英特爾在10月份發布酷睿Ultra 200S系列臺式機處理器之后,不少用戶對其實際性能表現有著諸多質疑。
尤其是對于游戲玩家來說,原本酷睿K系列歷來都是當前代際運行速度最快的游戲處理器,但這一次采用全新架構設計的酷睿Ultra 200S卻似乎丟掉了這個"光榮傳統",這使得不少游戲玩家對酷睿Ultra 200S的表現有所不滿。
然而,酷睿Ultra 200S系列是真如大家所認知的那樣不堪重用嗎?其實我們在酷睿Ultra 9 285K首測里也聊過一些這方面的話題。
從理論跑分和游戲測試來說,發布之初的酷睿Ultra 200S系列處理器相較競爭對手確實有一些劣勢。
但如果從裝機、應用等角度來看,酷睿Ultra 200S有著更低的功耗、更好的單核性能、無需水冷的壓制的散熱表現、更為出色的內存超頻和更加輕松的處理器超頻體驗,尤其是對比自家上一代處理器,這些方面的進化可謂是完全彌補了此前產品的短板,而且其進化幅度之大著實出乎預料。
酷睿Ultra 200S正確的打開方式:一鍵輕松超頻
就以內存超頻來說,前代產品想要穩定超到7000MHz頻率以上非常困難,我的印象中只有少數一兩款主板加上體質好的特定品牌內存才能辦到,而想超頻到8000MHz以上更是鳳毛麟角。
但是酷睿Ultra 200S卻完全不同,任何價位的主板搭配任何品牌的內存都能輕松一鍵超到8000MHz以上,ROG等高端主板更是能將內存頻率輕松超到10000MHz以上,這對于游戲幀數而言會帶來立竿見影的提升效果。
此外,酷睿Ultra 200S處理器自身的超頻能力也極強,時下各家主板對應酷睿Ultra 200S易于超頻的特性,都提供了"傻瓜式"的一鍵超頻模式或AI自動超頻模式。
所以如果你通過一鍵超頻把處理器和內存頻率進行拉升之后,再來審視酷睿Ultra 200S的游戲表現時就會發現,它與當初首測時的那一批成績相比,會有極為顯著的提升。
另外像銘瑄主板還將液晶屏普及到了2-3000價位產品上,讓超頻結果更加清晰直觀。
此時可能有朋友會發出質疑,"為什么要用超頻之后的數據說事兒?"
其實如果是先前幾代的平臺確實不必提超頻,一方面是對于普通用戶來說超起來費勁;另一方面是超頻效果也確實不咋樣,對游戲幀數的提升起不到決定性作用。
但是酷睿Ultra 200S則完全不同,一方面是這一代超頻極其容易,各家主板都提供了一鍵超頻模式,不需要用戶一個參數一個參數地去微調,裝完機設置BIOS時順手點一下即可享受超頻帶來的巨幅性能提升。
另一方面,酷睿Ultra 200S的超頻效果頗為可觀,尤其是內存,從6000一鍵超到8、9000的同時,游戲幀數最最保守都可以獲得至少10%以上的提升。
這就意味著隨手點一下超頻就可以帶來至少10%以上的游戲幀數提升,而如果通過更換硬件的方式來達到這10%以上的幀數提升,或許至少得要多花500-1500元,哪個劃算相信大家一看便知。
其實在酷睿Ultra 200S處理器發布之后,英特爾也了解到了用戶反饋的相關問題,并相繼推出了一系列優化措施。此前,酷睿Ultra 200S存在的亟需解決的問題包括:
其一,性能與電源管理包丟失,導致的平衡模式性能大幅低于高性能模式性能問題;
其二,英特爾應用優化器也就是APO未生效的問題;
其三,與Easy Anti Cheat,也就是很多游戲開啟時所謂的小藍熊反作弊程序之間存在沖突而導致藍屏的問題;
其四,早期BIOS或測試配置存在差異的問題;
其五,BIOS性能優化問題。
這五大優先級較高的問題,其實已經在此前更新的0x113微碼的BIOS中修復了前四項,如果使用新版BIOS再去做測試的話,會發現酷睿Ultra 200S處理器與首發時相比性能已經提升了一大截。
此外,英特爾預計會在25年1月份推出0x114微碼更新,這一版更新將解決上述問題。
前不久,英特爾舉辦了一次線下活動,邀請了華碩、七彩虹、技嘉、銘瑄、微星五大主板廠商的技術人員,在現場直接演示0x113微碼更新后的酷睿Ultra 9 285K平臺在性能跑分、游戲方面最新的表現。
并且演示了之前《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突而導致藍屏BUG的修復之后的表現,確實是顛覆了對首發時酷睿Ultra 200S留下的印象。
新版BIOS帶來12%單核性能提升
首先來看看性能與電源管理包丟失BUG修復前后,酷睿Ultra 9 285K在系統平衡模式下的實測表現。
這里英特爾演示了Geekbench的單核和多核性能,修復前單核得分2978、多核得分21855,而修復后單核提升到了3344,多核提升到了22152,單核提升12%,多核性能也有小幅上升,改善明顯。
《APEX》藍屏問題得到徹底解決
其次是《APEX》這款游戲因Easy Anti Cheat沖突導致藍屏BUG。之前只要跑到下面2個GIF圖所示位置就基本會很大概率出現藍屏問題,而0x113微碼更新之后這個問題被徹底解決。
另外根據現場演示的主板廠商技術人員分享,更新之后不僅藍屏問題得到解決,游戲運行流暢度也顯著改善。
此前不少人認為這是酷睿Ultra 200S處理器不夠穩定、或者兼容性導致的問題,但其實現場技術人員也解釋了導致這個BUG的原因:主要就是因為早期主板默認是關閉VBS虛擬化功能的,其實如果手動打開的話也不會導致藍屏BUG,所以0x113微碼更新之后,這一功能默認就會是打開狀態了。
另外也不用擔心VBS打開會影響性能,筆者特意向技術人員進行了求證,現在打開VBS是不會影響酷睿Ultra 200S平臺的性能表現的,這一點可以放心。
同時在最新的Windows 24H2版本以及后續版本中,即便關閉VBS,《APEX》也不再會遇到藍屏問題。
輕松一鍵超頻 游戲幀數飆升10%-30%
其三就是APO、BIOS配置等帶來的性能問題了。英特爾以及主板廠商們給出的解決方案中,除了主動修復這些BUG之外,最重要的一點就是超頻。
酷睿Ultra 200S首發時有幾款游戲表現不佳,包括《賽博朋克2077》、《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號:圍攻》、《CS2》、《孤島驚魂6》、《古墓麗影:暗影》,0x113微碼更新再疊加內存超頻之后,這些游戲的幀數提升至少都在10%以上,高的達到了20%-30%以上。下面我們看看活動現場的實拍。
首先是《賽博朋克2077》,這款游戲在酷睿Ultra 200S系列首發時的幀數表現不盡人意,不過在新版BIOS下,RTX 4090獨顯,1920x1080分辨率,關閉光追特效,開啟高畫質之后拉滿CPU負載,平均幀數已經達到了241.05fps。
此前未更新BIOS、同等測試環境下的平均幀大概只有200fps左右,提升了20%以上。
另外這個測試結果是在未超頻的情況下達成的,如果超頻的話還會有10%以上的提升。
《孤島驚魂6》在新版BIOS+內存超頻狀態下也有非常不錯的表現,未超頻之前,游戲平均幀數為166fps,而酷睿Ultra 9 285K平臺一鍵超頻內存后,平均幀數可以提升到193fps,提升幅度為16%。
《絕地求生:大逃殺》在酷睿Ultra 200S系列發布初期的表現也不盡如人意,幀數表現不及預期,但是在最新BIOS疊加內存超頻的情況下,幀數提升幅度非常大。
下圖左側電腦為未超頻狀態,可以看到室外幀數基本在182-199fps之間,而超頻后達到了225-250fps,總體提升了25%左右;室內環境在未超頻時幀數在214-234fps之間,超頻后提升到了238-255fps之間,提升幅度為9%左右,效果立竿見影。
《彩虹六號:圍攻》、《CS2》也是如此,前者未進行內存超頻時,平均幀數為411fps,超頻后提升至477fps,提升了16%;后者未進行內存超頻時平均幀數大概為600fps左右,而超頻后穩定超過620fps。
大家熟悉的《古墓麗影:暗影》同樣如此,未超頻時平均幀數為262fps,超頻后可以提升到298fps,整體提升13.7%,效果顯著。
看到這里相信大家對于酷睿Ultra 200S在新BIOS版本以及內存超頻狀態下的游戲表現有了一個新的認知。整體來說得益于這一代產品極其容易的超頻能力,加上各種BUG得到修復,相比發售初期,酷睿Ultra 200S的游戲性能已經有了非常顯著的提升。
·內存超頻產生的延遲大大低于游戲幀數提升帶來的收益
不過可能會有朋友擔心內存超頻后延遲會有明顯上升,實際上我們也在活動現場直接進行了測試,可以看到超頻到8400MHz頻率以上時,內存延遲為78.5ns,雖然就桌面平臺來說不算低,但超頻后換來的游戲幀數提升卻至少可以達到10%,最多接近30%!這筆買賣還是相當劃算的。
更清涼的溫度,更高效的能效表現
這次線下活動雖然是英特爾官方組織的,但測試過程都是各家主板廠商技術人員現場直出的,而且我們在現場有疑問的時候,還會立刻在當場跑一遍加以驗證。
所以只要更新BIOS和系統版本,再使用酷睿Ultra 9 285K處理器、RTX 4090顯卡、6400MHz以上DDR5內存的話,這些測試結果大家都能夠隨意復現。
所以如今再來審視酷睿Ultra 200S系列的性能時會發現,它相比首發時確實有了非常明顯的提升。
此外,酷睿Ultra 200S系列其實最為顯著的進化就是功耗與溫度。英特爾13、14代酷睿性能非常強悍,功耗也是相當生猛,滿負載運行時就連旗艦級360水冷都壓不住,這使得很多想要裝配ATX或M-ATX機箱的朋友望而卻步。而這一代完全可以用風冷進行散熱,節約了不少裝機成本。
而酷睿Ultra 200S系列則完全不同,它著重優化了功耗、電壓、電源管理。比如在開機靜置狀態下,酷睿Ultra 9 285K的封裝功耗僅為14W,比i9-14900K的28W左右要低一半。
而在默認頻率和電壓設置下,AIDA 64 FPU的CPU單拷機測試可以看到,其CPU封裝功耗最高為231W,CPU封裝溫度平均為94℃,相對于13、14代酷睿250W以上的拷機功耗和100℃以上的核心溫度而言改善了不少,起碼核心溫度不會一鍵飆升到105℃了。
另外在實際游戲功耗方面,酷睿Ultra 200S系列的表現要比14代酷睿好上很多。此前,i9-14900K系統我們最高捕捉到600W以上的全平臺游戲功耗。
而在同樣配置的酷睿Ultra 9 285K系統里,我們捕捉到的最高平臺功耗為450W左右,比上代低了150W左右。
另外根據游戲測試來看,目前酷睿Ultra 9 285K在大多數游戲中的峰值功耗基本是80W左右,而《賽博朋克2077》我們捕捉到的最高功耗為137W,但這是極少數的功耗狀態。
總體來說酷睿Ultra 200S桌面級處理器的CPU功耗和整個平臺功耗確實降了不少,更加省電。
結語:如何正確打開酷睿Ultra 200S
從酷睿Ultra 200S首發到現在的性能變化以及其自身低功耗、低熱量的特性可以看到,其實酷睿Ultra 200S的玩法已經與自家前代產品和競品有了很大的區別。那么打開酷睿Ultra 200S的正確方法到底是什么呢?總結起來有以下幾點:
首先,超頻再次成為提升性能最為直接的方法,而且得益于更加容易的超頻體驗,酷睿Ultra 200S的正確打開方式必然是內存+處理器一鍵超頻之后帶來的更好性能體驗;
其次,得益于更低的功耗和更好的散熱表現,酷睿Ultra 200S實際上非常適合ATX或M-ATX裝機需求,因為它不再需要大空間機箱來輔助散熱;
其三,高能效表現使得酷睿Ultra 200S處理器不再需要上360水冷,靠譜一點的風冷散熱器就能壓得住,散熱器的成本會省下不少。
最后一點就是酷睿Ultra 200S處理器自身更為多樣化的超頻玩法。和前幾代不同,這一次酷睿Ultra 200S自身的超頻極其便利,而且支持更加精細的超頻設置。
比如以往增加頻率是按100MHz來的,而現在則可以16.6MHz、32MHz來精細化控制,同時P核、E核的每一個核心都能單獨超頻,而且可以實現Die to Die、緩存、Ring環形總線的頻率調整,對于超頻愛好者或者專業超頻玩家來說更好玩。
另外前面我們也已經說過,英特爾會在1月中下旬推出0x114微碼的BIOS更新,這將修復之前提到的所有問題,相信屆時會給用戶帶來更好體驗。
振亭
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