前《GTA》總監,直接關閉《星鳴特攻》工作室太浪費了

近日,前《GTA》總監Obbe Vermeij分享了自己對Firewalk工作室(《星鳴特攻》)被關的想法。

他在X上統計吐槽,《星鳴特攻》雖然無法挽救,但制作精良。Obbe Vermeij認為,給Firewalk另一個類似項目的機會,而不是完全關閉工作室,會是一個更好的選擇——現在這樣太浪費了。

索尼互動娛樂首席執行官Hermen Hulst在內部郵件中透露,公司做出這一決定是經過"深思熟慮"的,他們認為這么做有利于"強化組織"。

《星鳴特攻》開發商Firewalk給玩家們最后的推文:

"Firewalk最初的想法是將多人游戲的樂趣帶給許多用戶。在此過程中,我們組建了一支不可思議的團隊。"

"他們能夠:在全球疫情下讓一家新的初創公司成長為一個團隊,Firewalk成立于2018年,最初幾年規模很小,直到2022年才進入全面開發。"

"在虛幻4、5中構建全新的、定制的次世代FPS引擎,在PS5、PC穩定、可擴展的后端上為數十萬玩家提供頂級游戲體驗、高性能的60fps技術體驗。他們還能在準備技術和初步測試的同時管理采購/集成。"

"最終向玩家交付一款出色的FPS游戲,即使它在一個高度整合的市場中,表現遠低于預期。"

"我們在此過程中冒了一些風險,將卡牌戰斗和格斗游戲的各個方面與第一人稱射擊游戲結合起來,盡管IP的某些方面并沒有像我們所希望的那樣出現,但將新事物融入游戲世界的想法對于推動其發展至關重要。"

"Firewalk的人才和個人水平確實是世界一流的,索尼互動娛樂和整個行業的團隊都很慶幸能與他們合作。如有任何疑問,請聯系PlayStation的招聘部門,感謝所有支持我們的團隊、合作伙伴和粉絲。"

拾柒

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