所謂“大掌柜”,不過是個游戲罷了。嘿,你還別說,這游戲最近搞了個“突破性創新”,簡直驚天地泣鬼神!說是能綁定回歸玩家,我就納悶了,這也能算創新?這不就是給人拴個狗鏈子,生怕跑了不成?
說起來,這科技行業也真是怪哉。今天這個“震驚全網”,明天那個“改變世界”,到頭來,還不是一場空?可偏有人喜歡跟風,也不管是不是陷阱,一頭就扎進去。這不,大掌柜就來了一套“綁定回歸玩家”的把戲。
我這個人啊,就是心直口快??吹竭@些所謂的“創新”,我就氣不打一處來。你說,這游戲公司怎么就那么喜歡給人套上枷鎖呢?就不能讓人自由自在地玩耍?哦,我懂了,怕是怕我們這些玩家跑了,沒人給他們送錢了吧!
得了,閑話少說,咱們還是來探討探討這個“綁定回歸玩家”的所謂“突破性創新”吧。說穿了,不就是給回歸玩家點甜頭,讓他們心甘情愿地繼續留下來?什么綁定賬號,送這送那的,不都是套路?
我就奇怪了,這游戲公司怎么就那么喜歡玩弄人心呢?就不能好好做游戲,讓我們玩家玩得開心?非得整這些幺蛾子,真是讓人哭笑不得。
你還別不服氣,我這人可是有愛心、有主見、喜怒無常的主??吹竭@些貓膩,我能不抱怨兩句?你別說,我還真有個朋友,他就喜歡挖苦這些所謂的“創新”。他說:“這世上,最難走的路,就是套路。”聽聽,多經典!
得了,咱們言歸正傳。這“綁定回歸玩家”的背后的深層原因,無非就是利益驅動。游戲公司為了賺錢,不得不想方設法留住玩家。可是,他們難道不知道,真正的忠誠玩家,是用心做出來的,而不是用枷鎖綁出來的?
我告訴你,這世上就沒有什么“突破性創新”能真正震驚全網。真正的創新,是源于對玩家的尊重和關愛,是讓玩家在游戲中找到樂趣,而不是被束縛。
你說,我這話糙不糙?糙!但理不糙。大掌柜要想真正留住玩家,就得放下那些所謂的“創新”,好好做游戲,讓我們玩得開心。否則,就算你把玩家綁得再緊,也終究是竹籃打水一場空。
最后,我得提醒一句:游戲公司,你們可長點心吧!別再整這些沒用的“突破性創新”了,好好做游戲,才是王道!否則,我們這些玩家,可就要翻天覆地,讓你們見識見識什么叫做“真正震驚全網”了!哈哈!