天璣9400性能實測,手游黨狂喜,能效強才是旗艦真實力|GPU

今天我們直接來看看天璣9400的性能解析,也對未來即將發布的vivo、OPPO幾款搭載此芯片的手機做個前情提要。

熟悉的全大核架構 首發Cortex-X925超大核

在今年早些時候,ARM年度戰略進步重點就是增強去年的ARM V9.2架構,并帶來全新的變化,其中最大的Cortex-X925將提供前所未有的性能提升、能效和可擴展性改進,以及對其 Cortex 系列核心的新前端和后端改進。

另外值得注意的是,Cortex-X925與全新的Immortalis G925 GPU 相得益彰,能夠提供卓越的圖形性能和效率。

回過頭來看看這顆天璣9400芯片,依舊是全大核設計,其中1顆Cortex-925超大核,頻率來到3.62GHz;3顆Cortex-X4超大核,頻率為3.3GHz;上述四個超大核負責性能部分,而另外四顆Cortex-A720大核負責能效部分,頻率由天璣9300的2.0GHz提升到2.4GHz,在多核跑分上,同樣為其提供不錯的日常應用性能表現,從這方面不難看出,天璣9400的A720大核其實就是作為能效核來使用的。

官方數據顯示,單核性能提升達到35%,多核性能提升達到28%,后面我們也會通過工程機實際測試一番。

GPU則是前面提到的Immortalis - G925,12核設計,擁有高性能、低功耗的特點,同時還首發了3A大作同級的光追技術——OMM追光引擎、首發星速引擎超分技術,這兩項技術無疑讓手游黨狂喜,除了畫質更加精美外,在使用體驗上對于延長電池續航和減少設備發熱具有重要意義。

上-天璣9400 光追表現

現場也有兩款手機進行對比,天璣9400支持了《暗區突圍》的高清+90+極致畫質游戲,在OMM追光影引擎的加持下,場景的反射、光影、更加逼真。

右-天璣9400表現

星速引擎超分技術的對比就更加明顯,左側畫面先通過GPU渲染低分辨率,再應用超分技術放大優化,最終效果與右側的原始畫質相媲美。即使在現場仔細觀察,也難以分辨兩者差異,但這種技術確實實打實的降低了GPU功耗。

對于采用第二代全大核架構的天璣9400,在性能上很讓人放心,畢竟核心規格上去了。高性能也非常符合當下的市場環境,在手機上的大型游戲越來越多,各種日常應用也在不斷添加各種功能,這些都對處理器的性能提出了更高的要求,發熱情況并不需要擔心,上代的天璣9300就表現不錯,這一次在制程和與ARM深度合作的協力下,也會有不錯的表現。

性能實測——實驗室跑分輕松過300w,常溫穩定280w

閑言少敘,我們直接通過一系列的跑分軟件對這顆年度旗艦芯片天璣9400做一個大概得了解。

測試環境為室溫22°,安兔兔V10跑分輕松跑到近285w,而在實驗室環境下可以達到300w,相比天璣9300來說,接近30%的綜合性能提升,一年時間擁有如此大幅提升,確實了不得。

GeekBnech 6單核成績2916,多核成績9178,相比去年的天璣9300單核2200、多核7500確實有單核35%、多核30%的性能提升,可以看到Cortex X925對于單核性能提升是肉眼可見的。

接下來我們對其GPU性能進行測試——

1440P?Aztec?Ruins?Vulkan

曼哈頓離屏3.1

在GFX?1080P曼哈頓3.1離屏項目為380FPS,1440P?Aztec?Ruins?Vulkan項目為 128FPS,相比上一代天璣9300,天璣9400 GPU性能大進化。后者壓力更高,從過程圖來說,天璣9400也是輕松拿捏,并沒有“撞墻”的情況,不免讓我們大膽暢想一下,未來的《原神》、《崩鐵》等游戲的畫質核幀率是否會突破1080P+60的“常規”表現,更高分辨率、更高幀率的游戲體驗似乎不遠了。

3DMark Steel Nomad Light 1440P這項測試對于當下旗艦機來說也是不小的壓力,來看看天璣9400的表現如何——最終得分2542,平均FPS 18.83,再來看看過程,溫度表現相當穩定,一直在30度左右,對比上一代的2000左右擁有大幅提升。

三款大型游戲性能實測

首先依舊是我們的老朋友——《原神》,渲染精度-極高,幀數-60,其他均為——高。

30分鐘跑圖+打小怪,平均幀率達到59.88,即便中間有打怪環節,功耗也僅有5.8w,如果只是跑圖的話,至少有1w的下降空間。

在游戲過程中,我們可以看到這顆Cortex-X925超大核表現非?;钴S,有一些節點瞬時到了3.6GHz的峰值頻率,另外三顆X4超大核一直表現平穩,四顆A720大核處于“待命”狀態。

下一款《崩鐵》我們選擇跑圖測試,渲染-高、特效-極高、幀率-60FPS,半小時游戲平均幀率59.32,果然純跑圖的話,對于CPU的壓力就小了不少,功耗僅為3.7W,同時整個過程中CPU Clock的曲線也沒有很暴躁。

最后一款最新的《絕區零》,這將會是《原神》之后的另一款性能測試利器,分辨率-高、幀率-60,半小時游戲下來平均幀率59.88,天璣9400 幾乎實現了“直線滿幀”的流暢體驗,這樣的性能表現讓我們對未來更高分辨率的游戲充滿期待。

不難看到,新一代的天璣9400平臺的性能、功耗和在主流游戲中的實測表現可謂相當出色。從理論測試與游戲實戰中,我們可以得到一些結論了。天璣9400在性能和功耗方面有著出色的表現,主流游戲的實測結果也證明了這一點。它不僅能夠保持近乎滿幀的游戲體驗,功耗控制也進一步提升,使其在旗艦市場上具備了更加明顯的優勢。

聯發科 做AI引領者

隨著AI技術的迅速發展,天璣9400在機器學習和深度學習領域的應用前景同樣值得期待。通過集成更先進的神經絡架構,天璣9400能夠優化圖像處理和智能識別任務,進一步提升用戶體驗。這對于日常的應用場景,比如拍照、語音識別等,都將帶來顯著的提升。

天璣9400搭載了第八代AI處理器NPU 890,AI跑分性能大幅提升。多模態AI運算處理能力至高達50 tokens/秒,至高32K tokens文本長度。擁有強大算力支持后,天璣9400工程機已經可以實現端側的文生視頻功能。

現場展示中,僅通過文字描述,天璣9400工程機耗時1分鐘左右,生成了一個5秒的視頻,已經具備了相當的實用性。

當然天璣9400端側多模態AI大模型還可以進行孩子的作業輔導,對于畢業多年的家長來說絕對是福音,現場演示解答二元一次方程,拍攝后即可獲得解題步驟,一步一步給孩子講解,也會降低家長的負擔,相信這個功能在后期的手機中一定不會缺席。

天璣9400還支持了天璣倍幀2.0技術,能夠直接通過芯片本身提高幀率,結合該芯片的低功耗表現,理論上可以讓所有游戲都能進行流暢高幀率運行。

結合實測的表現可以看出,這次發哥的猛堆料確實帶來了非??捎^的效果,全大核CPU架構和全新的旗艦GPU帶來了更強的理論性能,同時在高負載的游戲中,不僅有著更好的幀率,還有著更低的功耗,在能效上有著出色的表現。

小結:全大核設計階段性勝利 AI能力將成為分水嶺

有了天璣9300的大獲成功,天璣9400本次實測表現也讓人放了心,性能方面絲毫不用擔心,即便是面臨當下大型游戲負載、功耗、發熱等問題,性能過剩還是存在的,但如何對功耗進行優化、游戲體驗提升,天璣9400的做法也相當聰明,3nm制程工藝、全新的GPU、OMM追光引擎&星速引擎超分技術的加持很好的掃清上述擔憂。

其實在這次天璣9400中我們仍然能夠看到上一代的影子,比如全大核的續航問題,大核不見得就比小核要費電,因為大核的性能比小核要強很多,可以很快就把事情做完,而后就可以深度休眠,如此就不會發生漏電。小核可能在處理器上確實能省電,但需要更長時間進行處理,面臨更大的漏電風險。總而言之,CPU核心只要處于激活狀態,就是在一直費電的,從天璣9300的觀念轉變,到今天天璣9400的全面升杯表現,與其讓小核心一直耗電,不如讓大核迅速搞定,之后休眠省電。把時間拉長到兩代產品,結果表示這種新方式完全可行。

其實在當天測試上午的溝通會部分,AI能力進行了大篇幅的介紹,由于測試機原因,我們并沒有全整的去體驗,但從天璣9400的能力上來說,聯發科給手機OEM廠商開放了大量的接口,手機廠商們通過天璣9400這顆芯片,在AI功能上的開發將成為各家脫穎而出的關鍵點,性能趨同的情況下,誰能更好的讓消費者利用AI來完成工作、學習,誰就是未來的贏家。

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